2024-08-21 13:38
經歷過大宇雙劍最後的尾巴,我得說並不是我們放棄中華文化才導致這些遊戲消失。 「題材」跟「遊戲」得分開討論。中華文化的題材,在中國改革開放以前就是港台的文化輸出。港片裡的武打片、武俠片、電視劇,以中華文化為題材的諸多單機遊戲,都是類似的道理。 所以當中國逐步改革開放,擁抱市場之後,這些紅利也逐步消失。龐大的資金與廣大的市場,讓他們更能「集中力量辦大事」 而遊戲,或是說遊戲產業,就更複雜了。 其一、盜版猖獗。 無論是大雨雙劍在台灣的輝煌年代,或是後期他們想進入中國市場時,都面臨這個問題。嚴重製作組在遊戲說明書抱怨的。對岸的頻道「老孫聊遊戲」在講許多老遊戲時也多少會講到當時遊戲怎麼賣,以及那個盜版才是主要入手管道的時代。 其二、單機遊戲衰退,線上遊戲興起 在大約西元2005之後,許多線上遊戲異軍突起,免費制的遊戲內商城,或是月費制的收費,不但避開了盜版的危害,也給玩家帶來嶄新的遊戲體驗--我可以給別人在遊戲裡交流欸!!天堂、石器時代、瑪奇英雄傳、楓之谷、RO等等一代人的童年與青春,幾乎徹底擊垮PC的單機市場。得等到Steam出現,台灣的正版意識提升,PC端的單機遊戲才迎來一線生機。 留言續
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廖家賢
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