2024-06-01 07:24
Day.21 - 為什麼工業技術美術更常使用glTF?
早期大量使用FBX文件,但發現它的文件大小較大,導入時間長且檔案二進位的型態在流程建構上很難除錯,對於需要效率和架構流水線的工業應用不太友好。2017後來發表glTF 2.0格式,它的文件更小,載入速度更快,加上微軟和谷歌等大廠宣告使用。也因此,工業類別開始轉入glTF而不是FBX。
glTF與glb的區別,如何導入Unity?
📁glTF:
- JSON數據結構: 存儲3D場景數據,包括網格、材質、動畫和相機。
- 彈性連結: 通常引用外部的材質文件和二進制數據。
- 用途: 更適合編輯或調試3D數據結構。
📁glb:
- 二進位版本: 文件大小更小,載入速度更快。
- 單一文件: 將所有資源(網格、材質等)整併到一個文件中,簡化工作流程。
- 用途: 適合網頁和實時渲染。
建議使用gltfast package來導入,在Unity中,gltfast是一個主流掛件,它支持快速且高效地導入glTF文件,使作業團隊能夠輕鬆利用glTF格式的優勢。