2024-07-26 03:53
遊戲雜談 vol1
等級壓制
最近除了練Technique和買Chiikawa,沒什麼靈感,比較無聊。於是今天講一下遊戲(蛤
等級壓制系統是一個經常被不同遊戲使用的隱藏設定,基本上所有存在等級壓制的遊戲都不會明面上把它放在教程或任何文本裡,因此多數玩家不知道或者不會特別理解它的運作方式
如果一個遊戲存在等級壓制,代表當你的等級比敵人低時,你對敵人造成的傷害會受到一個懲罰性的下調,而敵人對你造成的傷害則會提升
這時大家可能會想:等級低數值通常就比較低,打敵人就會沒那麼痛,這不是正常的嗎?注意,等級壓制,是當存在等級差時,能力值會進一步有一個隱藏的調整,無關你本身的能力值。舉個極端例子:你等級1攻擊力1億,去打等級100防御力1的怪,你對他造成的傷害仍然是個位數字,這個就是等級壓制
不同遊戲有不同的壓制方式:
即使差1級也會有數值上的微調(幻獸帕魯);
等級差在一個小范圍內就不會受到壓制懲罰(巫師);
等級差要非常巨大才會受到壓制懲罰(原神);
完全沒有等級壓制(艾爾登法環)
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