2024-07-09 18:59
《浪漫傳說3》真係劃時代3A大作,當然個劃時代唔係畫面啦,係遊戲性。
90年代嘅遊戲機,講緊32Mb嘅game已經榨乾機能,所以從依家角度睇當時遊戲,就好似米高安哲羅睇個小朋友畫畫咁,無得比較。
但如果從佢哋承載嘅內容去比較,我唔覺得浪費傳說、FF、DQ呢啲系列會輸俾ELDEN RING。
浪漫3嘅地圖、自由度、音樂、怪物,就算擺喺依家嚟睇,都係超級豐富。遊戲玩法係傳統JRPG回合制,但又唔用升角色Lv嘅方法,而係升武器、學新招作為重點。而且學新招要睇運氣,做啱步驟都未必學到,喺無攻略又有強迫症嘅情況下,想儲齊所有技,就要煲隻game,所以重玩性一流。
另外,每個角色得8格放技能,但遊戲總技能嘅量恆河沙數,趣味就係你打唔同怪就砌唔同組合。角色多、技能多,怪物每隻都有自己嘅攻擊招數、防守耐性,完全已經係打芒亨嘅節奏。當然機能唔可以好似依家咁爽快流暢,但我就係鍾意呢種捉棋式嘅思考。
新世代遊戲,畫面同動作一定要有,大作必然係超現實,咁我就會問,可唔可以唔係呢種AI真人、真實環境嘅風格呢?遊戲嘅出現,好大程度係想令人忘記現實,距離先會產生美,未來嘅game有無可能既有距離又有投入?