2024-08-26 01:57
遇到做足功課的客人不到1/100, 大部分客人都是空白走進來的(店員本來就是為此而存在), 通常用於解釋這款遊戲的難度給不懂的人說這款遊戲大概的難度, 因為沒有辦法慢慢解釋(客人通常沒什麼耐心)說這一款主打路邊小怪有夠煩、需要與大Boss纏鬥你來我往個十幾分鐘,每個操作都不能有太大的失誤,要在死亡懲罰中給我記取教訓的遊戲,打完王站起來歡呼的遊戲, 這個時候就會說這個是類魂遊戲, 大家都有聽過魂系這個詞, 客人可以快速認知到這款遊戲大概的難度, 進而快速理解這款適不適合自己, 久而久之 就算是濫用了魂系這個詞 (因為沒有提到什麼世界觀)。
23
回覆
1
轉發

回覆

轉發

24小時粉絲增長

無資料

互動率

(讚 + 回覆 + 轉發) / 粉絲數
150.00%

回覆 (BETA)

最先回覆的內容
發文後用戶內容
16 分鐘內
profile
chiu_min_0421
我覺得直接說ARPG最沒爭議

© 2025 Threadser.net. 版權所有。

Threadser.net 與 Meta Platforms, Inc. 無關,未經其認可、贊助或特別批准。

Threadser.net 也不與 Meta 的"Threads" 產品存在任何關聯。