2024-08-29 08:04
https://x.com/MegufanYEEEEEET/status/1828736044117950553?t=lOJwOYvK1Nb5kDiFQxso0Q&s=09
台灣為什麼做不出3A大作?
好啦不要說3A啦
每個人對於3A的見解略有不同
加上近幾年3A標準似乎不是那麼準確
我們換個說法好了
「為什麼台灣做不出享譽世界的遊戲」
很直觀的問題就是早期的社會觀念都是「讀書至上」
從商、法、資工為重
然後要出國留學回來後讓爸媽驕傲
老一輩的沒有人覺得「搞藝術」能賺錢
所以家庭教育常常要我們「好好讀書,不要只想著玩」
而藝術的涵蓋範圍很廣,音樂、繪畫、雕塑/刻、二次元、遊戲族繁不及備載
也因此這些東西都被老一輩的人歸類在「玩樂」並且嗤之以鼻
自然而然得不到社會、政府的重視與給予資源
自然而然只能由獨立工作室、獨立樂團等白手起家的族群獨立研發
從米哈遊推出崩壞3rd開始
對岸遊戲跟台灣遊戲已經出現一個分水嶺
而這7年間台灣做了什麼努力?
沒有,什麼都沒有
只有像赤燭那樣的獨立工作室和大宇資訊在嘗試殺出一條血路
小有成就,但也就那樣而已
(留言續