2024-09-03 01:25
4. 피그마 작업 상의 문제
컴포넌트에서 시작할 경우, 디자이너는 의외의 문제를 겪는다, 실제 피그마 작업은 레이어로 계층화 되어 있다. 하지만 그 계층이 피그마 사용자의 눈으로 볼 때는 평면적이다. 그래서 잘못된 그룹핑으로 인해 최소 단위의 디자인은 눈에 보기만 그럴싸한 이미지의 집합이 되어 버린다.
실제로 피그마는 디자인이 아니라 개발 환경에 더 가까운 툴이고, 개발환경에서는 각각의 오브젝트가 의미와 역할을 갖는다. 여기에 필요하지 않는 계층(레이어의 그룹, 프레임)은 비효율적인 요소가 되어 버린다.
오브젝트에서 더 뺄 수 없는 상태로 완결되어 있을 때, 컴포넌트 작업이 끝나게 된다. 물론 디자이너는 미적인 계층을 더 사용할 수 있지만, 그것도 구조적인 확장이 가능한 형태에서만 가능하다.
눈으로 보는 것과 실제 구현되는 방식이 다르다는 것을 모른다면, 흔히 말하는 논리적, 효율적 디자인은 달성할 수 없다.
좋아요 5개 이상이면, 계속... 미만 시, 다음 주제로.