2024-09-05 09:56
6. 디자인을 위한 시간
피그마를 사용하고, 디자인 시스템을 적용하였으며 다수의 스크린을 다수의 팀원과 작업하고 있다면 시간의 순서가 무너지는 경험을 할 수 있다.
각 요소를 최소 단위로 구분하게 되면 이슈와 해결이 동시다발적으로 이루어진다.
다수의 컴포넌트가 텍스트와 컬러 토큰을 공유하는 초기 개발 상황에서 하나의 수정을 위해서 다수의 에셋을 비동기화된 상황에서 업데이트 하게 된다.
코멘트는 사용자 플로우와 같은 순서로 쌓이지 않고 모든 부분에서 새로운 아이디어가 쏟아진다.
디자인은 쫓기기 시작하면 새로운 것을 만들어지 못한다. 시간을 컨트롤 하는 방법은 업데이트를 최소 단위 위에서 진행하는 것이다. 부분보다 전체를 먼저 해결하고 부분을 업데이트 해서 전체를 완성하는 것이다.
매일 스레스를 쓰면서 완성도 있는 하위 문단을 만들고 전체를 완성할 수 있는지 실험해 보았습니다. 글로 디자인해보는 일로 저에겐 큰 도움이 되었고 브런치로 다시 정리해 보도록 하겠습니다.