2024-09-05 11:46
Tehtiin pikkufirmassa mobiilipeliä omalla riskillä, minä lähinnä myin ja vedin softaprojekteja joilla sitä pelintekoa rahoitettiin.
Lopulta peliin otettiin myös lainaa kun se oli niin hyvä, ja julkaisussa päästiin Applen best games of the week -featurointiin jopa, mutta monetisointi kuitenkin epäonnistui ja tappiolle jäi ja velkaa.
Myöhemmin sitten samalla firmalla kannattava b2b tuote, mutta velat painoi niin lopulta mentiin nurin, onneksi pankkilainat sai maksettua tuotemyynnillä ensin.