2024-11-03 15:11
分享對於這次荒野弓箭的個人感受
弓箭從冰原和破曉的普攻型武器到荒野就變成技能型武器,最有趣的是技能跟這次多出來的計量槽都有很大的掛勾,連瓶子也跟計量槽都有很大的關聯。
計量槽回復手段其實也算蠻親民的:
1.持續攻擊
2.看破迴避
最酷的是那個引導箭,說很無腦嗎?我不怎麼認為,雖然插中目標部位,就會自動導航攻擊那個部位,不過引導箭跟前面說的計量槽掛勾,持續時間也沒有很久,而且我有發現,如果前面輸出不夠,那個計量槽可能就不會恢復可以發射一支引導箭的計量,不過因此發現看破迴避的重要性,這裡我就大概就理解老卡可能想要玩家跟魔物有更多的互動。
至於集中模式也是蠻特別的設定,需要持續傷害魔物,製造弱點,才能使出集中攻擊。
然後集中攻擊的弱點生成,就突然理解為什麼要有引導箭這個酷東西,因為要持續攻擊某一個點?才能累積弱點的生成值,進而使出集中攻擊,讓魔物失衡、膽怯之類的狀態。
整體下來這次我覺得值得注意的點就是那個計量槽,引導箭、瓶子、看破迴避都跟計量槽都有很大的關聯。
至於看破迴避這次也是很強,成功完美迴避就會恢復耐力和計量槽,實在有夠香。
留言續
魔物獵人荒野