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2024-10-20 08:56
.演奏動畫歌曲容易嗎? .昨天聽了這張專輯好久、好久,這是陳銳Ray Chen最近推出的新專輯《Player 1》,更是第一次推出黑膠唱片,專輯內演奏了《火影忍者》(Naruto)、《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda : Tears Of The Kingdo)、《Pokémon》、《魷魚遊戲》(Squid Game)等,透過演繹這些劇集、動畫和電影配樂,他,試圖打破古典樂的刻板印象。 .第二首〈Sadness & Sorrow〉特別印象深刻,因為這個以小提琴演奏的版本真的演繹得很不溫不火。這首曲原是《火影忍者》內的插曲〈哀と悲〉,如果有看過《火影忍者》必定知道這首曲有多「神」,如果你沒有看,我很難用三言兩語去解釋箇中的曲折,但可以說的是,如果有需要大篇幅渲染有關「離別」和「死亡」的情節的時候,就會經常使用到這首曲。 .日本人就是要這樣矯情嗎?為什麼需要創作一些歌曲去刻意地刻畫這些情緒? (全文在留言區👇🏻)
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Ally LO | 90後實體唱片愛好者🎶 | 兩聲道女發燒友
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Ally LO | 90後實體唱片愛好者🎶 | 兩聲道女發燒友
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.這不是日本人的矯情,而是日本獨特的美學——物哀(物の哀れ)。說起「哀」,第一時間必定會想起「傷感」、「悲痛」,但這個想法只是「哀」的一部分含意,對於日本人而言,「哀」有更大的指涉,既可以是「憐憫」又可以是「失落」等的情緒,所以「哀」其實指涉了作為人對世界的感觸而產生出不同的情感向度。他們之所以有這樣細膩的感情,多少也與日本多天災有關,因為天災頻繁,而使他們感到「#無常」。世間沒有一個恆久不變的東西,所有東西/Being,都是短暫的,因此日本人欣賞「短暫」。 .返回陳銳今次以小提琴演奏〈Sadness & Sorrow〉的方式,緩慢而連貫,技巧顯露在不刻意顯露之中,堆疊出對於「哀」和「悲」的思考。這種演繹方法就如慢鏡一般,把這些感情一一細膩地重現在聽者的面前,充分拿捏到日本人細味「死亡」那一瞬間的美學旨趣。就如《火影忍者》或很多日本動畫都會在渲染「死亡」的時候,把「死亡」的一刻慢慢地逐格重播,同時顯露出日本人崇尚「短暫」的態度。