2024-10-22 07:16
게임 기획에 관심 있는 대학생입니다,
게임 개발 포트폴리오 관련해서
한 두개를 깊이 파며 완성도 있는 작업물 만들기와 다양한 아이디어 여러 개를 비교적 가벼운 분량으로 꾸준히 작업물 쌓아나가기
어느 쪽으로 준비하는 것이 좋은가요?
기획안 논의, 개발 과정 피드백, 게임 테스팅, 등 다양한 소통의 과정이 있을 것 같은데, 소통하고 논의하는 주제들에는 대표적으로 어떤 것들이 있나요? (예: 타켓 사용자층을 고려해서 게임 밸런스를 조정하려 한다든지, 디자인 컨셉을 어떻게 맞춰 나가는지, 레벨 디자인 테스팅을 어떻게 행하는지 등)
요즘 Nc소프트를 위시로 한 과도한 BM 위주의 게임이 몰락하거나 인식이 급격히 나빠지고 있는 상황인데, 게임회사들은 이러한 상황을 어떻게 받아들이고 대처하고 있는지, 방향성을 재설정하는 분위기가 있는지 궁금합니다.