2024-11-26 15:35
【揪出客戶心中的反派角色】 佐藤可士和認為:「設計首先要做的,不是去考慮理念,而是發現需要解決的問題。」 在客戶的故事裡必定存在著一位反派,你必須清楚的知道你在對抗哪位反派,也就是「痛點」,你必須明瞭客戶需要你幫他解決什麼問題,然後盡量去談論它,並對症下藥,這樣客戶才會對你的專業比較有感覺。 設計師日常
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林北享退休
linbei_9453
佐藤可士和 我很喜歡他分享的整理術

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