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2024-11-07 17:14
今天聽到最有省思的一句話: 「只要玩家想要 他就擁有最高的開發優先級」 分享給各位遊戲開發者 "樓梯是如何成為遊戲界難題的" 討論遊戲裡的角色上樓梯時的模型處理中談到, 上樓梯的動作要精調是最奢侈且性價比最低的事情, 但玩家想要,那麼他就有最高的開發優先級.. 聽完這句話,肝都開始痛了.....
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王檸檬
su7su860
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3 小時內
燈塔
air92316
老實說,也只有有資源又有賣量的團隊才有辦法負荷。🫠
9 小時內
Chang Shao-Yu
windwaker1121
所以政確遊戲根本不該存在
10 小時內
汪
_inahurry
但是玩家並沒有想要樓梯 你就算塞個斜坡只要能走上去就行了
11 小時內
林禹丞
chaaad57
然後小島秀夫在1998年就在潛龍諜影一代做出來 真的鬼啊...
11 小時內
魔笛浮士德
faustforgame
不少玩家都曾經提過想要有無限的貨幣與免費的卡池,以及免費的遊戲本體,可以參考一下。
12 小時內
洪啟睿
c13021302
https://youtu.be/GnOmGdMh7ww?si=aPjmVRKI3D64UPgj
12 小時內
炎羅
laymu0630
玩家願意付錢的才是最優先的
12 小時內
Hai Feng Kao
haifengkao
奶子 乳搖物理比上樓梯難吧?
13 小時內
田昆翰
superkoalatw
「只要玩家肯付錢,他就有最高的開發優先級」修改一下這樣才對
17 小時內
ReverKyo離莫狂|遊戲作家|百界遊戲工作室
reverkyo
我反而覺得那是一種玩家期待所帶來的負擔 一但遊戲美術品質達到某個級別,有些美感呈現的問題卻沒有被解決,整體品質和玩家體驗就是會被拉低 尤其二次元遊戲重點表現角色的精緻度,處理好平地走路,卻在走樓梯時表現出破綻,就會降低玩家體驗角色時的沈浸感 看到有篇回覆說到潛龍諜影有去做這個處理,畢竟小島秀夫就是最在意遊玩過程沈浸感的導演兼玩家,所以如果遊戲要追求的是給予玩家沈浸感,調樓梯動作的性價比就不一定是低的,精準了解玩家需要和想要的是什麼可能會比較重要