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2024-12-23 02:25
遊戲 #類銀河戰士惡魔城 其實類銀河戰士惡魔城是一個很奇妙的遊戲分類,當你講「類銀河戰士惡魔城」的時候,其實你是在講「類銀河戰士月下夜想曲」或「類銀河戰士德古拉的詛咒」。 認真講,在PS的月下夜想曲出來之前,除了2代德古拉的詛咒以外,惡魔城就是一個平台動作遊戲。遊戲設計是一個關卡一個關卡,而不是在同一張大地圖上面奔波。你並不會有什麼「得到二段跳所以可以抵達之前到不了的地方」,更不可能有「這張地圖很酷,所以我把它轉過來再玩一前」之類的東西出現。
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Behemoth Luo
behemothluo
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10 分鐘內
Behemoth Luo
behemothluo
類銀河戰士惡魔城這類的遊戲,原本主打的應該是一個:透過不斷提升自己移動方式,在同一張開放式地圖上面不停探索的樂趣。但是如前面所說,這遊戲只有月下以後的遊戲才是這樣的設計,FC和SFC(任天堂和超任)的年代,其實都是平台闖關的遊戲。反而有一款遊戲,是從任天堂時期起,每一代都是透過「增加移動」或是「破壞障礙物」能力,不斷在地圖上前進的大作,卻沒有被分進這個類別裡。 對,這遊戲就是薩爾達傳說。 我覺得這可能是俯視角跟2D平台視角的差異,但基本上主軸還是不變,都是一路上有障礙物,一路上不停的增進通過的手段向前探索地圖。在對抗王的方面薩爾達感覺比較偏向解謎,惡魔城就真的是不折不扣的動作遊戲。我想這兩者差異可能就是沒歸類到這類別的原因。
11 小時內
賴冠延
lai_guanyan
應該要說銀河戰士打從一開始就是那樣的遊戲吧,薩爾達光是視角就不一樣了
2 天內
undina0421
自己超愛玩類銀河戰士惡魔城遊戲,但身邊沒有switch,會推薦買來玩薩爾達嗎?