2024-12-10 11:23
有沒有遊戲3D美術來分享下,朋友想從事相關行業,需要學會什麼軟體還有準備什麼樣的作品比較容易入取,ai是必須要會的嗎? 遊戲開發
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鴉青
spaceman0731
新鮮的肝、跟肝,還有肝
3 小時內
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Lemist
lemist755016
Blender
4 小時內
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詹承翰
kevin.lfddqro
Maya Zbrush sp ps居多吧
6 小時內
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陳品
cudo_vis
小畫家3D
8 小時內
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s.c.a.r.l.e.t.t.e_
Unreal ~
8 小時內
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Sean Tseng | Digital Matte Painter
sealion3d
軟體要注意看公司需求 因為需要符合公司的作業流程 以作品集來說 強烈建議先做超寫實風格(照片等級 足夠寫實 你就有足夠的基礎可以跨足電影特效 動畫和遊戲 超寫實風格可以加入個人創意(像是寫實的精靈配上寫實的特色服裝只要不是動畫卡通那種都可以。環境也是一樣的道理 隨便舉例可以在超寫實的叢林中加上科幻元素) 至少有幾個超寫實風格的作品後再來做風格化的作品 完成品配上解析(秀出業界要看到的需求和簡易製作過程)這樣你的作品集就足夠精彩 Ai只是輔助 不會沒關係 但是如果你會 你的工作速度可以變得更快 前提是你的基礎要夠穩
11 小時內
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林林
lin6679lin
Blender 這軟體基本上飽覽了業界大部分的功能 包含建模、動畫製作、紋理材質製作、渲染、雕刻功能....等等 所以上手用這款最好
18 小時內
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Donn
donndai_tw
不厭其煩地貼我幾年前寫的文章,雖然有些東西現在重寫的話會做的修改,但應該入門是OK的。 3D的話AI完全是非必要,不過最好要有基本認識。 作品集看要投角色還是場景,會需要不同的風格,例如日系、中式和奇幻等等,還有低模、複雜物件的製作能力、材質的表現功力也很重要。 軟體的部分: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60490&sn=3262 基本功的部分: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5201062

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