2024-12-13 14:34
今年GOTY頒獎人的致詞,AI翻譯如下:
有位先知告訴我,2025年的 GOTY 由一家找到成功公式的工作室所獲得,這個公式簡單到令人難以置信,不知為何總是被眾人遺忘。
這間工作室想作出自己也想玩的遊戲,才製作了它;之所以創造遊戲,是因為它之前從來沒有人做過。他們並不是為了擴大市佔率,也不是為了經營品牌(才製作)
他們不追求銷售目標,也不必擔心未達成而被裁員。負責人禁止放入任何能盈利但實際上跟遊戲無關的事物。他們沒有把遊戲開發者視作試算表上的數字,也沒有把玩家當成能被剝削的使用者,更沒有下達只會帶來短期利益的決策
因為他們知道只要專注於遊戲上,利潤便會隨之而來。他們被理想驅動並希望玩家玩得開心。他們明白,如果連自己都沒有投入其中,那沒人會投入在這款遊戲上。他們懂得尊重,唯有尊重開發者跟玩家,才會在出包時獲得原諒
而最重要的是
他們關注這一切是因為他們熱愛遊戲
「真相就是如此簡單」 那位先知說道
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而這位頒獎人,正是去年 GOTY ,柏德之門3的工作室Larian Studio 的老闆,Swen Vincke