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2024-12-29 09:11
獨立遊戲開發 [棒球遊戲開發 #25] 結合之前製作的模擬邏輯,套用在打擊視角上。 接下來還有幾個地方待處理: - ⚾️ 投手策略:根據數值能力,使用快慢配球擾亂打者。另外,判斷體力、局勢等增加失投球機率 - ✨ 打擊特效:增加全壘打時的效果,提供更多回饋 - ℹ️ 擊球資訊顯示:顯示擊球仰角、距離等模擬資訊 - 🧍投手打者能力顯示:顯示能力以及目前成績等 盤點一下還有一些需要處理,這些都製作完後就可以先將上下半局連接起來試試 🙌
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郭家銘 Leo Kuo
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棒球迷沒有銅鋰鋅
gnat_09
我覺得鏡頭在球擊出去的那刻就跟著球跑