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2025-01-11 09:03
分享一下合成的小小個人心得 我自己在製作的時候會把一些細節留給後期來處理。這樣可以節省很多CG 調整和渲染的時間。 這個場景中的部分霧和塵埃都是透過合成來製作 ,霧在CG 渲染的過程中是非常耗費時間的,所以在沒有鏡頭透視的情況下,可以使用素材來疊加。 關於多通道的選擇,一般默認會出 AO Highlight shadow Z-depth layer pass
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Tom Tong
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ㄓㄐㄩㄈ 張簡g4
study.davinci
Good