2025-01-21 04:02
gamedev
做這Craxy Gun 這游戲我很早就開始思考接觸市場這一塊
老實說, 我不會等到所有東西都做完等著被市場驗證的那天
如果這是個企業, 啥都完成等待市場驗證的風險很高,
因此在游戲很早期的時候我就在思考怎樣把人群吸引進來
也就是我會投一些廣告吸引一些用戶來進行游戲跟市場測試
每一次的小規模投廣我都會視為一次的投資
而就連投廣都是要測試跟驗證,
前後我進行了2次投廣, 第一次的投廣基本上是試水溫
主要看廣告系統的操作跟廣告表現
而這次的投廣就帶有一些目的, 帶來用戶約有300人, 我先不論是否未來會留存
這游戲很多人的時候, 確實是有趣的, 看家中小小測試員也玩得很興奮, 這點很重要
另一個是多人測試的時候一堆蟲就跑出來了
有些機率性會發生的錯誤也能抓出來, 就很超值
如果這是花了大筆行銷費 突然幾千到上萬人湧進來
絕對是一場災難