2025-03-06 13:48
哭ㄌ
UI跟UX不一樣
而且遊戲業UX的決定性成份都是企劃>美術>程式
企劃發想操作流程後才會給美術設計,再給程式看設計有沒有辦法拼出來(也有些人力不足的公司會讓UI美術直接進引擎拼,最後程式幫忙擦屁股)
荒野的UI美術看到這些評價應該很幹(除非職缺是UIUX設計)
按哪個鍵觸發什麼功能根本不是UI能決定ㄉ,甚至美術地位比較低的專案連元件位置都不能自己決定。因為有時候企劃和程式已經在引擎內做好一個初版框架了,如果超出規格限制就會出問題(遊戲業相對很少用Figma這另外提)
就我來看荒野的UI很符合遊戲世界觀,文字規格有考量到不同平台的玩家,該大的就大不會讓人瞇眼看,用色也不會刺眼
我覺得卡手的都是在UX方面,拜託鍋不要再給UI設計背了🫠