2025-02-27 03:11
遊戲紀事-幽遊白書 魔界之門
YuYuHakusho
小時最喜歡的動漫作品是家喻戶曉的幽遊白書,從有遊戲印象起,幽遊白書幾乎都是對戰格鬥類型,或者該說遊戲開發商想做動漫作品改編遊戲的話,格鬥遊戲給人感覺就是最快最懶的遊戲類型,還不用花心思去思考角色和招式(碎碎念)。
GB平台推出的魔界之門是以ARPG的方式進入玩家眼界,從黑暗武術會結束後,仙水極力想打開魔界通道,即是整個遊戲故事主軸,遊戲內容飽滿,除了作品粉絲熟悉的主線劇情,穿插的支線與小遊戲都很有趣,場景地圖如同闖關動作遊戲般需要自行探索,BOSS戰採取的戰鬥方式是一對一。
戰鬥系統簡單易上手,普通攻擊的連段外,其他有跳躍攻擊與衝刺攻擊,而每人獨特的必殺技則隨著等級變化,等級上限是10,只有實際作戰的角色能獲得經驗值,只要有耐心,在飛影加入後就在學校把所有角色滿級也是可行的,接下來到仙水為止根本輕鬆寫意。
遊戲進度無法有媒體儲存,而是使用平假名組合的字串作為進度紀錄,所以我有一本小本子記滿了一堆存檔字串,看著沒有實際文字意義的字串,卻是滿載著遊戲的記憶。