2025-03-15 02:01
游戏开发确实更像艺术噶,开发者花几个月画的画写的操作逻辑,就为了让玩家爽三分钟(并且这三分钟你自己是爽不到的创作过程都要看吐了)就不像sde写个infra能支持几十种业务,得把那种追求效率复用impact的工程思维整个拔除,转而相信所有短暂的高峰体验都值得无限的心血和孤独
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Ada Zhang
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