2025-03-17 05:43
🍄練習 Blender 30 天挑戰【D27】
Low poly character 今天算是把建模都做好了,明天開始上色,稍微把時間軸往後拉發現,上色使用一種 UV wrapping 的方法,看起來似乎不是馬上能理解的東西
➊ 上半身與下半身 ctrl J 將兩物體合起來,衣服與褲子 [點] 選取 M (Merge)
➋ 頭髮 — 選取頭部上半與後半,Shift D 複製+ P 分離 + 實體化修改器 (圖三)
➌ 瀏海 — K 在 [面] 上切割,前面兩條髮使用圖 [線] Extrude (圖四)
➍ 丸子頭 — cube + 表面細分修改器 (圖五)
➎ 頭看不見得地方刪除 to lower the poly count a little bit (圖六)
➏ Apply solidifier modifier to 頭髮,在 mirror 連接處刪除面 (圖七)
✦ 遇到的問題 : 不知為何,發現有些面看起來好像重複了,在 object 模式時,面會變成不自然的黑色和很怪的反光,我只好手動自己去刪除,也有人遇過這種情況嗎 ?