2025-03-18 06:44
🍄練習 Blender 30 天挑戰【D28】
UV maps: 將3D 的表面平移到平坦的2D 的過程,類似壓平的包裝紙
➊ 左邊開一個視窗 -> UV editor
➋ 上方 create a new image -> 1024 X 1024 1K,Color -> Alpha 0
➌ N 開啟側邊攔 -> Image Type -> Color Grid (變成彩色的顯示)
➍ New Material -> Surface to Emission -> Color to image texture -> 應用材質到所有物體,物體的上色會變彩色的,要記得切換到 Viewport shading (圖一)
➎ Mark seams: 例如鞋子與襪子分開、袖口、衣服前面與後面 (圖三)
➏ U — unwrap -> Edit mode -> A 全選 -> 可以在UV editor 中看見被剝下的包裝紙
為什麼UV wrapping 展開後還是蠻複雜的?那個網格的規則還需要好好研討一下
Maybe 開始上色後能夠理解?