2025-04-20 10:48
遊戲開發誌 我用AI開發Pixel Cozy Game#12
「我要戰鬥爽!!」
背後的資料結構重構完之後
開始戰鬥流程的重構
我開始把一堆暫代的UI功能都換掉
但又換上一批新的暫代UI (哭阿 還沒時間畫
我想營造的是一個基於現在環境的0轉場戰鬥氛圍
還有很多細節要努力 (一堆坑要填
真的是核彈坑
場景也要開始把物件拆開
土地跟樹木石頭那些的
也要有碰撞跟深度顯示的合理性
結界的大石頭還是有點浮誇XD
之後會根據怪物的類型設計一些戰鬥場地
把遇敵的怪物行為AI做進去
理想上的畫面是
怪物看到玩家 > 頭上「!」> 碰到之後兩方要彈開進入戰鬥準備
HUD也要換圖跟轉場
怪物的戰鬥AI也要緊接著繼續
總是做完一些東西之後又有很多東西想做!!!!!