2025-01-15 18:30
[ 誰是壞人?] 最近的心得是寫議題類的文本, 笑點要更重視指向性。 現場喜劇的笑點也有指向性, 但很多時候觀眾與演員會有個默契是: 「演員的動機就是為了讓現場觀眾笑」 在這樣的前提下,觀眾可以比較忽略指向性, 反正怎麼好笑怎麼來。 議題類的腳本像欸, 因為脈絡才是主角,因此笑點的指向性更為重要, 我自己會把笑點的指向分成幾種: 1. 打向壞人 我不喜歡 punch up 這個詞, 因為他隱含了這個對象必須要在上位, 但有時候脈絡裡的壞人未必是上位者, 只是在特定的脈絡下是壞人。 他可能是個窮苦勤奮的人但酒品很差、 或是大學生在練車但撞進便利商店等等。 2. 打向好人 同樣這裡的「好人」只視行文的脈絡而定, 不代表他就永遠都是正義的化身。 3. 打向路人 這邊的路人通常是不在脈絡裡的壞人, 例如習近平、祖克伯等等, 運用他們的負面標籤來當笑話的連接點。 4. 打向空氣 觀眾笑了但沒有強化任何脈絡。 「北韓禁止吃熱狗,因為熱狗很難含」就算是這種, 少數情況下可能有加強荒謬感吧? 5. 打向自己 自嘲、耍笨、哎呀打到自己了好痛😖 好人壞人看起來十分扁平,但(留言續)
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吳仁捷|藍恩
renwu_zzz
好人壞人的善惡二元論看起來很不對勁, 但要注意這邊的好人壞人是以「單個笑話」為單位, 開車撞進便利商店的大學生可能是壞人, 但如果脈絡前進到考照標準很隨便時, 壞人就會變成監理機關,大學生是這個笑話裡的好人。 好壞在這邊更像是一個溝通上的 token 而非絕對的好壞。 ---- 在議題類笑話撰寫上, 1 在各種情況都是最好,2 得避免。 3 4 5 如果好笑程度一樣的話, 3 會增加、4 5 會減緩張力。 所以理想上可以視情況選擇需要的笑點類型。 雖然寫得這麼有餘裕, 但大多時候還是能想到一種好笑的笑點就謝天謝地了。 ---- 舉個前陣子的新聞當例子: 「南韓濟州航空發生意外,韓國貢茶店的主管竟發通知,要求員工若發生墜機,要先通知主管。」 如果這個是我們要討論的議題, 比如說職場的有毒文化, 那 1 就會是主管或是貢茶這個品牌、 2 是員工、3 可能是航空公司或是勞動部署長、 4 可能是「Line 表示我們會推出專用貼圖」、 5 可能是「還好我忙到根本沒空出國玩嗚嗚嗚」 總之期望能寫出更多 1 的好笑點, 讓後面幾集的欸再好笑點。 ( 這個無聊的對稱笑點是4 )
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貝克書
beckbook
這麼是可以免費看的嗎也太讚
8 小時內
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Jerry Lin
_jerry_lin
感覺要舉 1 的例子滿容易吵起來的

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